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Torneio Aberto de Tranca de Bertioga


O Torneio Aberto de Tranca de Bertioga é uma modalidade de jogo que visa o entretenimento e a confraternização entre os participantes, comissão organizadora, apoiadores e patrocinadores. A Tranca, também conhecida como Canastra Argentina, Chilena ou Uruguaia, é uma variante do Buraco Bossa Nova. Costuma ser apreciada por ser um jogo mais dinâmico e mais rápido do que o Buraco tradicional.

Estarão aptos a participar pessoas maiores de 18 anos, que formarão duplas e disputarão os prêmios destinados do primeiro ao quarto colocado. Os jogos serão realizados às quartas-feiras, partir das 19 horas, do dia 14 de outubro de 2009, e término no dia 25 de novembro de 2009, em área reservada do Restaurante Rancho da Praia, na Avenida Anchieta, 10.854, no Bairro do Indaiá, ao lado do Porto Ipiranga, em Bertioga/SP.

Da inscrição

O valor da inscrição individual é de R$ 10,00 (R$ 20,00 a dupla) e deverá ser depositada em conta bancária do promotor do evento, Jornal da Baixada Editora e Gráfica Ltda - EPP, CNPJ 65.806.713/0001-92, no Banco Itaú, Agência 0838, conta-corrente 14368-3, valendo o recibo como comprovante de inscrição, que deverá ser apresentado no ato do preenchimento da Ficha de Inscrição, no local do torneio.

Do torneio

A previsão do Torneio Aberto de Tranca de Bertioga é a participação de um número máximo de 64 duplas (128 pessoas), sorteadas aleatoriamente antes do início da partida. Será considerada vencedora a dupla que alcançar primeiro 3.000 (Três mil) pontos em cada partida.

Da classificação

Dia 14 de Outubro

O Torneio abre com uma partida única entre as 64 duplas; de onde saem 32 duplas vencedoras, que jogam no...

Dia 21 de Outubro

Participam da “repescagem” as 16 duplas que conseguiram o maior número de pontos entre as 32 duplas perdedoras, totalizando 48 duplas, que jogam uma única partida, no dia...

Dia 28 de Outubro

Às 24 duplas vencedoras, somam-se as 12 duplas perdedoras que conseguiram o maior número de pontos, totalizando 36 duplas, que jogam uma única partida, no dia...

Dia 04 de Novembro

De onde saem 18 duplas vencedoras e somam-se às dez duplas perdedoras que conseguiram o maior número de pontos, totalizando 28 duplas, que jogam uma única partida, no dia...

Dia 11 de Novembro

Das 14 duplas vencedoras, somam-se as seis duplas perdedoras que conseguiram o maior número de pontos, totalizando 20 duplas, que jogam uma única partida, no dia...

Dia 18 de Novembro

Das 10 duplas vencedoras, somam-se as seis duplas perdedoras que conseguiram o maior número de pontos, totalizando 16 duplas, que jogam uma única partida, no dia...

Dia 25 de Novembro

Das oito duplas vencedoras, somam-se as quatro duplas perdedoras que conseguiram o maior número de pontos, totalizando 12 duplas, que jogam uma única partida, no dia...

Dia 2 de Dezembro

De onde saem seis duplas vencedoras e duas duplas perdedoras que conseguiram o maior número de pontos, totalizando oito duplas; de onde saem quatro duplas vencedoras, que serão classificadas de acordo com o maior número de pontos obtidos na partida.

Em caso de empate de pontos:

a) Vence a dupla que não participou da “repescagem”.

b) Vence a dupla que conquistou mais pontos em confronto direto;

c) Vence a dupla que tenha a maior soma de pontos conquistados em jogos anteriores.

Casos omissos serão julgados pela Organização.

No ato da inscrição, os participantes admitem conhecer (e aceitar) este Regulamento e a Regras que está disponível no site do Jornal da Baixada:www.jornaldabaixada.com.br

Das penalidades

Em caso de WO, a dupla será  desclassificada, e impedida de participar de um novo torneio promovido pelo Organizador. No caso de WO de um dos parceiros, um novo integrante poderá ser apresentado para formar a dupla e não poderá ser substituído. Como punição, o integrante faltante também ficará impedido de participar de um novo torneio.

Dos Prêmios

As quatro duplas finalistas receberão como prêmio Kit COPAG, contendo: Troféu, baralhos e camiseta; a dupla vencedora ganhará, também, um aparelho de DVD. Em hipótese alguma haverá premiação em dinheiro.

Patrocínio

COPAG

Apoio

Restaurante Rancho da Praia

Realização

JORNAL DA BAIXADA

(13) 3317 6000

Torneio Aberto de Tranca de Bertioga

Regras

 
Tranca!

Pode ser jogado com dois ou quatro jogadores. No jogo com dois participantes, você jogará contra a única outra pessoa presente na mesa. A contagem de pontos é individual. Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, e uma dupla joga contra a outra. O seu parceiro de jogo será a pessoa que estiver posicionada exatamente à sua frente, no outro lado da mesa de jogo. A distribuição das cartas é feita no sentido horário e segue desta maneira até o final do jogo.

  • Jogadores: dupla X dupla
  • Número de cartas: 104 (2 baralhos sem Joker)
  • Distribuição: 11 cartas para cada participante e dois mortos com 11 cartas em cada um
  • Objetivo: Ganha o jogo a dupla que alcançar primeiro 3.000 (Três mil) pontos por partida

Convenções

  • Pode trinca (lavadeira).
  • Não tem Joker.
  • Tem morto.
  • Não pode bater com canastra suja.

Definições

  • Baixar um jogo – Na tranca, um jogo consiste em três ou mais cartas do mesmo naipe ordenadas numa seqüência numérica; ou três ou mais cartas do mesmo valor independente do naipe. Ex.: 5, 6 e 7 de Copas, ou 5,5,5. (um 5 de ouros, 5 de espadas e 5 de paus) O número mínimo de cartas para baixar um jogo é 3. Porém no decorrer da partida pode-se acrescentar outras cartas no jogo.
  • Comprar o lixo - Você só poderá comprar o lixo, se a carta que estiver no topo do lixo puder ser utilizada em algum jogo que você tenha já baixado, ou que possa ser combinada com as cartas da sua mão formando um novo jogo.
  • 3 preto - Os 3 pretos (3 de espadas ou 3 de paus) não podem ser utilizados em jogos. Quando um 3 preto é jogado na lixeira, ele “tranca” o lixo, ou seja, impede que o jogador seguinte compre o lixo, sendo obrigado a comprar uma carta do monte.
  • 3 vermelho - O 3 vermelho (3 de copas ou 3 de ouros) pode ser utilizado apenas se for baixado sozinho. Ele não pode ser utilizado em outros jogos. No final da partida, o jogador ganhará 100 pontos por 3 vermelho baixado caso tenha feito alguma canastra (limpa ou suja), ou perderá 100 pontos por 3 baixado caso não tenha uma canastra.
  • Curingas - Não há curingão - Joker, apenas o 2 pode ser utilizado como curinga, podendo substituir qualquer carta.  
    Obs. Como os 3 vermelhos e pretos não podem ser encaixados em outros jogos, não é possível limpar uma canastra suja no jogo de tranca.
  • Batida – É quando acabam as cartas de um jogador, sendo que este ou sua dupla já tinha pego o morto. No caso de um jogo em que ninguém tenha pego o morto, só é possível um jogador bater quando os dois mortos virarem monte e as cartas da mão do jogador tenham acabado.
  • Morto - É o montante de 11 cartas que um jogador compra quando descarta todas as cartas da mão. Se for jogo de 4 jogadores, cada morto corresponde a uma dupla. Só pega o morto o primeiro jogador da dupla a acabar com as cartas da própria mão. Não é possível comprar os dois mortos. Caso as cartas do monte acabem e houver algum morto na mesa, este automaticamente é deslocado para o monte.
  • Batida Direta e Batida Indireta – Batida direta é aquela em que o jogador acaba com as cartas da mão sem jogar nenhuma fora, ou seja, todas as cartas vão para os jogos da mesa. Caso haja morto, ele o pegará e continuará a jogar, sem comprar carta. Já a batida indireta é aquela em que o jogador termina suas cartas, descartando uma. Havendo morto, ele o pegará, mas só poderá utilizá-lo na outra rodada, quando for a sua vez de jogar.
  • Canastra - Jogo de sete cartas ou mais do mesmo valor de qualquer naipe, ou jogo de sete cartas em seqüência, do mesmo naipe. Ex. 8,8,8,8,8,8,8 ou 4,5,6,7,8,9,10. Existem dois tipos de canastra: Canastra limpa (sem curinga) e Canastra suja (com curinga).

O Jogo

O primeiro jogador compra uma carta monte, verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora alguma que não lhe interessa. Essa carta vai para a lixeira. Após jogar fora, é a vez do jogador imediatamente à esquerda, e assim por diante, até que alguém termine a partida. Do segundo jogador em diante, existe opção entre a compra de uma carta do monte ou de todas as cartas da lixeira. No jogo de Tranca, apenas a última carta jogada na lixeira será exibida, estando as demais cartas escondidas. O jogador só poderá comprar o lixo se a carta que estiver no topo do lixo puder ser utilizada em algum jogo que ele tenha já baixado, ou que possa ser combinada com as cartas da própria mão, formando um novo jogo.

Caso a última carta jogada na lixeira seja um três preto, o jogador necessariamente terá que comprar do monte. Após cada compra o jogador poderá baixar um jogo antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. O jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará as onze cartas de seu morto, e o jogo continuará como antes. No jogo de parceria, cada morto corresponde a uma dupla. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida. Se a outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto, deverá descontar de seus pontos positivos os 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tiver nas mãos.

Contagem

Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Descontam-se os valores das cartas que sobraram na mão. Para a dupla que bateu, somam-se mais 100 pontos da batida e caso a outra dupla não tenha pego o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade.

Obs: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não o tivesse sido comprado.

Valor em pontos

  • Batida = 100 pontos
  • Todas as cartas = 10 pontos cada carta
  • 3 vermelho baixado, com canastra = ganha 100 pontos
  • 3 vermelho baixado, sem canastra = -perde 100 pontos
  • 3 preto não baixado = perde 100 pontos
  • Canastra Suja = ganha 100 pontos (mas não pode bater)
  • Canastra Limpa = 200 pontos

Regulamento adaptado do Site: www.jogatina.com/rules/tranca

No ato da inscrição, os participantes admitem conhecer (e aceitar) as Regras e o Regulamento disponíveis no site do Jornal da Baixada: www.jornaldabaixada.com.br